Instanz | Status | Version | Port | Arbeitsspeicher (benutzt / max) | Spieler | Speicherstände |
---|---|---|---|---|---|---|
MegaMek hippi4.one:2341 | aktiv |
v0.49.10 | 2341 | 1.1G / 1024M | 0 | |
MegaMek hippi4.one:2342 | aktiv |
v0.49.10 | 2342 | 1.1G / 1024M | 0 | |
MegaMek hippi4.one:2343 | aktiv |
v0.49.10 | 2343 | 1.1G / 1024M | 0 | |
MegaMek hippi4.one:2351 | aktiv |
v0.48.0 | 2351 | 674.4M / 1024M | 0 | |
MegaMek hippi4.one:2352 | aktiv |
v0.48.0 | 2352 | 1.2G / 1024M | 0 | |
MegaMek hippi4.one:2353 | aktiv |
v0.48.0 | 2353 | 898.4M / 1024M | 0 | |
MegaMek hippi4.one:2354 | aktiv |
v0.48.0 | 2354 | 915.2M / 1024M | 0 | |
MegaMek hippi4.one:2355 | aktiv |
v0.48.0 | 2355 | 918.9M / 1024M | 0 |
Befehl | Erklärung (deutsch) | Erklärung (englisch) |
---|---|---|
/allowTeamChange |
Ermöglicht einem Spieler, sein Team zu wechseln Verwendung: /allowTeamChange wird als Antwort auf die Anfrage eines anderen Spielers verwendet, das Team zu wechseln. Alle einem Team zugeordneten Spieler müssen den Wechsel zulassen. |
Allows a player to switch their team Usage: /allowTeamChange used in responsed to another Player's request to change teams. All players assigned to a team must allow the change. |
/checkbv |
Zeigt den verbleibenden BV jedes Spielers im Spiel an. | Shows the remaining BV of each player in the game. |
/checkbvTeam |
Zeigt den verbleibenden BV jedes Teams im Spiel an. | Shows the remaining BV of each team in the game. |
/defeat |
Bestätigt den Siegbefehl eines anderen Spielers. Verwendung: /defeat |
Acknowledges another players victory command. Usage: /defeat |
/entity |
Drucken Sie die Informationen über eine Entität in das Chatfenster. Verwendung: /entity #, das die Details für die Entität mit der Nummer # anzeigen würde. |
Print the information about a entity into the chat window. Usage: /entity # which would show the details for the entity numbered #. |
/exportlist |
Exportiert eine Einheitenliste. Verwendung: /exportlist |
Exports a unit list. Usage: /exportlist |
/fixelevation |
Korrigieren Sie die Höhe aller Einheiten, die durcheinander gebracht wurden | Fix elevation of any units that are messed up |
/help |
Listet alle verfügbaren Befehle auf oder bietet Hilfe zu einem bestimmten Befehl. Verwendung: /help [Befehl] |
Lists all of the commands available, or gives help on a specific command. Usage: /help [command] |
/joinTeam |
Wechselt das Team eines Spielers in der Endphase. Verwendung: /joinTeam # wobei die erste Zahl die Teamnummer ist, der beigetreten werden soll. 0 steht für kein Team, -1 steht für nicht zugewiesenes Team |
Switches a player's team at the end phase. Usage: /joinTeam # where the first number is the team number to join. 0 is for no team, -1 is for unassigned team |
/kick |
Trennt die Verbindung eines Spielers. Verwendung: /kick |
Disconnects a player. Usage: /kick |
/listEntities |
Zeigt die IDs aller Entitäten an, die diesem Spieler gehören. Verwendung: /listEntities s |
Show the ids of all entities owned by this player. Usage: /listEntities |
/listSaves |
Alle gespeicherten Spiele im Verzeichnis der gespeicherten Spiele auflisten. | List all saved games in the saved games directory. |
/load |
Laden Sie ein gespeichertes Spiel aus dem Savegames-Verzeichnis. Verwendung: /load [Dateiname] |
load a saved game from the savegames directory. Usage: /load [filename] |
/localload |
lädt ein Spiel aus dem Savegame-Verzeichnis des Clients. ACHTUNG: Dadurch wird ein Savegame auf dem Server mit dem gleichen Dateinamen überschrieben. Verwendung: /localload [Dateiname] |
loads a game from the savegame directory of the client. ATTENTION: This will overwrite a savegame on the server of the same filename. Usage: /localload [filename] |
/localsave |
Speichert das Spiel in einer Datei auf dem Client. Verwendung: /localsave [Dateiname] |
Saves the game to a file on the client. Usage: /localsave [filename] |
/nova |
Mit diesem Befehl können Sie NovaCEWS-Einheiten verknüpfen. ? | This command allows you to link NovaCEWS units. ? |
/nuke |
Lässt eine Atombombe auf das Brett fallen, die am Ende der nächsten Waffenangriffsphase explodiert. ? | Drops a nuke onto the board, to be exploded atthe end of the next weapons attack phase. ? |
/replacePlayer |
Ersetzt einen Spieler, der ein Geist ist, durch einen Bot. ? | Replaces a player who is a ghost with a bot. ? |
/reset |
Setzt den Server zurück in die Lobby. Verwendung: /reset |
Resets the server back to the lobby. Usage: /reset |
/roll |
Würfelt einige Würfel. Verwendung /roll [XdY] |
Rolls some dice. Usage: /roll [XdY] |
/ruler |
Zeigen Sie Informationen zur Sichtlinie (LOS) zwischen zwei Punkten der Karte an. ? | Show Line of Sight (LOS) information between two points of the map. ? |
/save |
Speichert das Spiel in einer Datei. Verwendung: /save [Dateiname] |
Saves the game to a file. Usage: /save [filename] |
/seeall |
Ermöglicht dem Spieler, alles im Double-Blind-Spiel zu sehen, wenn Sie ein Beobachter sind. Verwendung: /seeall |
Allows player to see all in double blind game if you are an observer. Usage: /seeall |
/skip |
Überspringt die aktuelle Runde, wenn möglich. Verwendung: /überspringen | Skips the current turn, if possible. Usage: /skip |
/t |
Ermöglicht es Spielern desselben Teams, im Spiel miteinander zu chatten. | Allows players on the same team to chat with each other in the game. |
/tile |
Drucken Sie die Informationen über eine Kachel in das Chatfenster. Verwendung: /tile 01 01, welches die Details für das Hex mit der Nummer 01 01 anzeigen würde. |
print the information about a tile into the chat window. Ussage: /tile 01 01 which would show the details for the hex numbered 01 01. |
/traitor |
Wechselt die Entität eines Spielers während der Endphase zu einem anderen Spieler. Verwendung: /Verräter # # wobei die erste Zahl die Entitäts-ID und die zweite die neue Spieler-ID ist | Switches a player's entity to another player during the end phase. Ussage: /traitor # # where the first number is the entity id and the second is the new player id |
/validTargets |
Zeigt eine Liste von Entitäts-IDs an, die gültige Ziele für die aktuelle Entität sind. Verwendung: /validTargets # wobei # die ID-Nummer der Entität ist, von der aus Sie schießen. |
Shows a list of entity id's that are valid targets for the current entity. Usage: /validTargets # where # is the id number of the entity you are shooting from. |
/victory |
Bewirkt am Ende dieser Runde einen automatischen Sieg für den ausstellenden Spieler oder sein Team. Muss von allen Gegnern mit dem Befehl /defeat bestätigt werden. Verwendung: /victory |
Causes automatic victory for the issuing player or his/her team at the end of this turn. Must be acknowledged by all opponents using the /defeat command. Usage: /victory |
/who |
Listet alle Spieler auf, die mit dem Server verbunden sind. | Lists all of the players connected to the server. |