MegaMek

Die IP-Adresse für alle Server-Instanzen ist hippi4.one.
Instanz Status Version Port Arbeitsspeicher (benutzt / max) Spieler Speicherstände
MegaMek hippi4.one:2341
aktiv
v0.49.10 2341 1.1G / 1024M 0
MegaMek hippi4.one:2342
aktiv
v0.49.10 2342 1.1G / 1024M 0
MegaMek hippi4.one:2343
aktiv
v0.49.10 2343 1.1G / 1024M 0
MegaMek hippi4.one:2351
aktiv
v0.48.0 2351 674.4M / 1024M 0
MegaMek hippi4.one:2352
aktiv
v0.48.0 2352 1.2G / 1024M 0
MegaMek hippi4.one:2353
aktiv
v0.48.0 2353 898.4M / 1024M 0
MegaMek hippi4.one:2354
aktiv
v0.48.0 2354 915.2M / 1024M 0
MegaMek hippi4.one:2355
aktiv
v0.48.0 2355 918.9M / 1024M 0
Befehl Erklärung (deutsch) Erklärung (englisch)
/allowTeamChange Ermöglicht einem Spieler, sein Team zu wechseln Verwendung: /allowTeamChange wird als Antwort auf die Anfrage eines anderen Spielers verwendet, das Team zu wechseln. Alle einem Team zugeordneten Spieler müssen den Wechsel zulassen. Allows a player to switch their team Usage: /allowTeamChange used in responsed to another Player's request to change teams. All players assigned to a team must allow the change.
/checkbv Zeigt den verbleibenden BV jedes Spielers im Spiel an. Shows the remaining BV of each player in the game.
/checkbvTeam Zeigt den verbleibenden BV jedes Teams im Spiel an. Shows the remaining BV of each team in the game.
/defeat Bestätigt den Siegbefehl eines anderen Spielers. Verwendung: /defeat Acknowledges another players victory command. Usage: /defeat
/entity Drucken Sie die Informationen über eine Entität in das Chatfenster. Verwendung: /entity #, das die Details für die Entität mit der Nummer # anzeigen würde. Print the information about a entity into the chat window. Usage: /entity # which would show the details for the entity numbered #.
/exportlist Exportiert eine Einheitenliste. Verwendung: /exportlist Exports a unit list. Usage: /exportlist
/fixelevation Korrigieren Sie die Höhe aller Einheiten, die durcheinander gebracht wurden Fix elevation of any units that are messed up
/help Listet alle verfügbaren Befehle auf oder bietet Hilfe zu einem bestimmten Befehl. Verwendung: /help [Befehl] Lists all of the commands available, or gives help on a specific command. Usage: /help [command]
/joinTeam Wechselt das Team eines Spielers in der Endphase. Verwendung: /joinTeam # wobei die erste Zahl die Teamnummer ist, der beigetreten werden soll. 0 steht für kein Team, -1 steht für nicht zugewiesenes Team Switches a player's team at the end phase. Usage: /joinTeam # where the first number is the team number to join. 0 is for no team, -1 is for unassigned team
/kick Trennt die Verbindung eines Spielers. Verwendung: /kick [Spieler-ID-Nummer]. Verwenden Sie für eine Liste der Spieler-IDs den Befehl /who. Disconnects a player. Usage: /kick [player id number]. For a list of player id #s, use the /who command.
/listEntities Zeigt die IDs aller Entitäten an, die diesem Spieler gehören. Verwendung: /listEntitiess Show the ids of all entities owned by this player. Usage: /listEntities
/listSaves Alle gespeicherten Spiele im Verzeichnis der gespeicherten Spiele auflisten. List all saved games in the saved games directory.
/load Laden Sie ein gespeichertes Spiel aus dem Savegames-Verzeichnis. Verwendung: /load [Dateiname] load a saved game from the savegames directory. Usage: /load [filename]
/localload lädt ein Spiel aus dem Savegame-Verzeichnis des Clients. ACHTUNG: Dadurch wird ein Savegame auf dem Server mit dem gleichen Dateinamen überschrieben. Verwendung: /localload [Dateiname] loads a game from the savegame directory of the client. ATTENTION: This will overwrite a savegame on the server of the same filename. Usage: /localload [filename]
/localsave Speichert das Spiel in einer Datei auf dem Client. Verwendung: /localsave [Dateiname] Saves the game to a file on the client. Usage: /localsave [filename]
/nova Mit diesem Befehl können Sie NovaCEWS-Einheiten verknüpfen. ? This command allows you to link NovaCEWS units. ?
/nuke Lässt eine Atombombe auf das Brett fallen, die am Ende der nächsten Waffenangriffsphase explodiert. ? Drops a nuke onto the board, to be exploded atthe end of the next weapons attack phase. ?
/replacePlayer Ersetzt einen Spieler, der ein Geist ist, durch einen Bot. ? Replaces a player who is a ghost with a bot. ?
/reset Setzt den Server zurück in die Lobby. Verwendung: /reset Resets the server back to the lobby. Usage: /reset
/roll Würfelt einige Würfel. Verwendung /roll [XdY] Rolls some dice. Usage: /roll [XdY]
/ruler Zeigen Sie Informationen zur Sichtlinie (LOS) zwischen zwei Punkten der Karte an. ? Show Line of Sight (LOS) information between two points of the map. ?
/save Speichert das Spiel in einer Datei. Verwendung: /save [Dateiname] Saves the game to a file. Usage: /save [filename]
/seeall Ermöglicht dem Spieler, alles im Double-Blind-Spiel zu sehen, wenn Sie ein Beobachter sind. Verwendung: /seeall . Verwenden Sie für eine Liste der Spieler-IDs den Befehl /who (Standard sind Sie selbst). Allows player to see all in double blind game if you are an observer. Usage: /seeall . For a list of player id #s, use the /who command (default is yourself)
/skip Überspringt die aktuelle Runde, wenn möglich. Verwendung: /überspringen Skips the current turn, if possible. Usage: /skip
/t Ermöglicht es Spielern desselben Teams, im Spiel miteinander zu chatten. Allows players on the same team to chat with each other in the game.
/tile Drucken Sie die Informationen über eine Kachel in das Chatfenster. Verwendung: /tile 01 01, welches die Details für das Hex mit der Nummer 01 01 anzeigen würde. print the information about a tile into the chat window. Ussage: /tile 01 01 which would show the details for the hex numbered 01 01.
/traitor Wechselt die Entität eines Spielers während der Endphase zu einem anderen Spieler. Verwendung: /Verräter # # wobei die erste Zahl die Entitäts-ID und die zweite die neue Spieler-ID ist Switches a player's entity to another player during the end phase. Ussage: /traitor # # where the first number is the entity id and the second is the new player id
/validTargets Zeigt eine Liste von Entitäts-IDs an, die gültige Ziele für die aktuelle Entität sind. Verwendung: /validTargets # wobei # die ID-Nummer der Entität ist, von der aus Sie schießen. Shows a list of entity id's that are valid targets for the current entity. Usage: /validTargets # where # is the id number of the entity you are shooting from.
/victory Bewirkt am Ende dieser Runde einen automatischen Sieg für den ausstellenden Spieler oder sein Team. Muss von allen Gegnern mit dem Befehl /defeat bestätigt werden. Verwendung: /victory Causes automatic victory for the issuing player or his/her team at the end of this turn. Must be acknowledged by all opponents using the /defeat command. Usage: /victory
/who Listet alle Spieler auf, die mit dem Server verbunden sind. Lists all of the players connected to the server.